支付行业的代理模式,起初遵循传统行业的层级架构,设有总代、一代、二代、三代等,每一层都附加费用,且上级对下级拥有控制权,这导致了诸如分润停发等纠纷频发。然而,随着市场竞争加剧,一种区别于传统代理模式的2.0联盟模式应运而生,并迅速崛起,在支付行业内占据了一席之地。
在支付领域,初期的联盟平台多聚焦于单一产品,被称为2.0模式。随后,部分平台进一步拓展,代理多家支付公司的POS产品,这一模式则被称为3.0。彼时,尚未实施259号文,市场上九成产品均自诩为官品,平台亦自封为官方2.0平台。
然而,随着259号文的实施,情况发生了转变。原本标榜为支付公司官品2.0的平台开始接入其他第三方支付公司的产品,实现了从2.0到3.0的升级。这一转变引发了质疑:说好的支付公司官品呢?为何开始涉足其他公司的产品?自此,市场上自称官品的声音几乎销声匿迹,那些曾自称官品的平台也选择了沉默。
面对259号文的限制——每个用户仅能接入五家支付公司,平台们不得不寻求新的出路。为了占领市场,它们纷纷增加渠道,引入更多产品。在这样的背景下,只做单一产品的平台显得愈发艰难,而聚合了多家支付公司产品的3.0平台则逐渐成为了市场主流。如今,市场上许多平台虽打着2.0的旗号,实则已在进行着3.0模式的运营。
无论是传统的1.0模式,还是2.0/3.0联盟模式,其核心价值在于能否让代理商盈利且不被剥削。只要代理商能够赚到钱,那么无论模式如何升级,它都是值得肯定的。反之,即便模式再先进、版本再高(如10.0),若无法为代理商带来实际收益,也终将失去市场。